剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/steam/game/2688940

进入这所学校后,我在发明竞赛中获得了20多个奖项,并提交了6个已注册专利申请。……因此,我决定在大学专攻游戏开发。……在接下来的四年,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/game/buzz-cut-simulation

进入这所学校后,我在发明竞赛中获得了 20 多个奖项,并提交了 6 个已注册专利申请。……因此,我决定在大学专攻游戏开发。……在接下来的四年,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……上面写了这么多行其实都是同一条响应,用end()结束}) server.listen(8080) //侦听8080端口 //结构很简单……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

int[,] path;int[,] distance; void Floyd_Path() {// 初始化花费和路径矩阵……;// 初始化路径和花费记录数组for(int w = 0; w < vertCount; w+……A星算法作为启发式搜索算法的重要一员,广泛应用在游戏开发以及人工智能等方面,它的搜索思想也可以进行拓展

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……多边形网格依然包含三大要素 用节点表示每个面,节点连线表示邻边,我们就能将网格与多边形地图转换为图形拓扑结构……首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。我推荐选用最为简洁透明的方式

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

state_new - 这是个非常有用的变量,当你切换到某个状态时,有可能你希望该状态处于初始化状态,……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……因为之前我们在处理状态机的过程中会创建一些数据结构,因此当对象实例被销毁时应当彻底销毁那些数据结构来释放内存

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300

PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android的太像了……",level);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法,……恢复初始的数据(相当于重置一下数据)PlayerPrefs.SetInt ("level",1);PlayerPrefs.SetInt

桥! 3(Bridge! 3)

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作为一个结构工程师和设计者,你有责任把握桥梁的最佳静态载重能力。在《桥!

版本:Early Access


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